Examen du casque de jeu HyperX Cloud III

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Sep 18, 2023

Examen du casque de jeu HyperX Cloud III

Le Cloud III ne change pas grand-chose du Cloud II déjà solide, mais si vous êtes

Le Cloud III ne réorganise pas grand-chose par rapport au Cloud II déjà solide, mais si vous êtes à la recherche d'un excellent casque filaire, HyperX est toujours au sommet de son art.

Par Michael Higham le 2 juin 2023 à 13h02 PDT

Après avoir vu de nouveaux casques sortir à un rythme assez rapide au fil des ans, il serait juste de se demander de quoi il s'agit d'une itération à l'autre lorsque l'on regarde une nouvelle option comme l'HyperX Cloud III. Il s'agit généralement d'une poignée d'améliorations mineures entre chaque modèle, et parfois cela suffit aux entreprises pour justifier une actualisation de produits éprouvés (comme ce fut le cas lorsque j'ai récemment examiné le casque de jeu sans fil Logitech G Pro X 2). Bien que cela fasse environ huit ans que son prédécesseur est sorti, c'est en quelque sorte là que l'HyperX Cloud III atterrit, la suite qui vient de sortir du très vénéré Cloud II. Cela témoigne de la qualité de la conception de l'ancien casque, mais les améliorations font de cette révision un digne successeur et effectivement l'un des meilleurs casques filaires disponibles.

Des changements tels que les coussins légèrement plus moelleux, les oreillettes angulaires et un son mieux équilibré sont les bienvenus. Cependant, j'ai trouvé que la mise à niveau la plus notable concernait la qualité impressionnante du microphone, qui est de premier ordre, en particulier pour un casque. Et la combinaison de la flexibilité, de la durabilité et de la force de serrage minimale reste des caractéristiques clés pour rendre le Cloud III remarquablement conçu d'un point de vue confort et ergonomie. Ce n'est pas flashy, et ça ne va pas vous époustoufler avec un éventail de fonctionnalités ou de personnalisation, mais à un prix de détail standard de 100 $ US, vous obtenez un superbe casque - rien de plus, rien de moins.

L'HyperX Cloud III est livré avec le casque (bien sûr), le microphone amovible, une entrée auxiliaire de 3,5 mm vers un câble USB-C et un adaptateur USB-C vers USB de type A. Le casque lui-même est relié au câble audio de 3,5 mm et mesure environ 4 pieds, ce qui n'est pas si long. Si vous l'utilisez dans une situation de jeu sur PC, le câble auxiliaire vers USB agit également comme une rallonge. Le Cloud III utilise toujours des pilotes de 53 mm mais sont maintenant réglés à un angle qui est censé donner une expérience audio plus précise, et comme nous le verrons plus tard, ils sont suffisants pour emballer un coup de poing.

Un changement de conception par rapport au Cloud II est que le contrôle du volume et la bascule de sourdine du micro se trouvent sur le casque lui-même au lieu d'une carte de contrôle attachée au câble de connexion USB. La chose à noter ici est que la molette de contrôle du volume sur le Cloud III ajuste le volume du casque indépendamment de la plate-forme sur laquelle vous l'utilisez. Par exemple, le volume de mon système PC Windows ne change pas lors de l'utilisation de la molette de volume et agit plutôt comme un seuil analogique, ce que je préfère car il est plus réactif et contourne les blocages que Windows peut présenter.

Si vous souhaitez personnaliser les paramètres d'égalisation, régler le gain du microphone ou utiliser le nouveau son surround virtuel DTS Headphone:X, vous devrez télécharger le logiciel et le pilote Ngenuity d'HyperX. C'est une suite assez simple et n'est pas entièrement nécessaire à moins que vous n'ayez besoin de modifier l'égaliseur pour d'autres cas d'utilisation.

Dernier point, et non des moindres, la qualité de fabrication de l'HyperX Cloud III le distingue parmi la mer des casques de jeu. La bande en acier et les fourches en aluminium lui confèrent une sensation de qualité supérieure et offrent une tonne de flexibilité - vous pouvez tordre et tourner le casque autant que vous le souhaitez, le plier autant que vous en avez besoin pour le mettre sur votre grand vieux dôme et le déposer sur votre bureau de frustration après avoir été appelé un gommage tour après tour, mais ce casque ne s'effondrera pas. Ce n'est pas seulement une question d'intégrité structurelle non plus; la flexibilité garantit également qu'il n'exerce pas trop de pression sur votre tête, ce qui est primordial pour le confort, alors parlons-en.

Le confort est le domaine clé où HyperX dépasse la plupart des autres fabricants de casques, et le Cloud III améliore un design déjà excellent. Les coussinets sont un peu plus épais cette fois-ci et sont toujours fabriqués avec une mousse souple enveloppée dans un matériau semblable au cuir, ce qui fournit plus qu'assez de coussin pour les longues sessions. Comme avec tout casque qui utilise un rembourrage en similicuir, cependant, les choses peuvent transpirer autour de vos oreilles – bien que le matériau crée une meilleure étanchéité pour bloquer le bruit et laisser la qualité audio chanter, j'ai tendance à préférer un matériau de style velours pour la respirabilité.

Mais ce qui fait du Cloud III l'un des casques les plus confortables disponibles, c'est cette force de serrage minimale mentionnée précédemment. Mon casque préféré, le Sennheiser HD 599, est très léger sur la pression autour de mes oreilles, mais d'autres casques comme le Sony Pulse 3D que j'utilise sur PS5 serrent un peu trop dur pour des sessions plus longues. Le Logitech G Pro X 2 que je viens de passer en revue s'est nettement amélioré sur cet aspect par rapport à son modèle précédent, mais l'HyperX Cloud III est le vrai gagnant dans cette catégorie spécifique. L'équilibre entre flexibilité et robustesse est impressionnant, et le résultat est un casque léger autour des oreilles tout en restant bien en place sur votre tête.

Le bandeau amélioré aide également à soulager la pression sur le dessus de votre tête - le Cloud II était déjà bien à cet égard, mais le rembourrage supplémentaire sur le bandeau est certainement le bienvenu. Une caractéristique que j'aurais aimé que le Cloud III ait serait des oreillettes pivotantes - bien qu'il y ait suffisamment de marge de manœuvre pour que les oreillettes forment un joint solide autour de mes oreilles, la facilité d'utilisation supplémentaire lorsque je les repose autour de mon cou aurait pu être agréable à avoir. Cependant, la philosophie de conception monocoque élégante a préséance ici, et je ne suis pas en colère contre cela.

Le confort n'est que la moitié de l'équation lorsqu'il s'agit d'un excellent casque, et le Cloud III n'est pas en reste en matière de qualité audio. Même au prix de 100 $, vous pouvez toujours obtenir un casque qui donne l'impression d'un équipement haut de gamme lorsque vous jouez à des jeux avec des basses audacieuses et éclatantes ou des signaux sonores subtils. Comme je le fais avec d'autres équipements audio récents, j'ai mis le Cloud III à l'épreuve avec des matchs dans Valorant et des raids dans Final Fantasy XIV pour avoir une idée de la façon dont le casque fonctionne dans des environnements compétitifs et dans des jeux avec des expériences audio chargées.

FFXIV peut être un jeu écrasant sur le plan audio, donc l'angle ici n'est pas d'obtenir un avantage via l'audio positionnel par exemple - il s'agit plutôt de la clarté avec laquelle la musique et divers effets sonores apparaissent. Bien que je puisse dire à quel point les sons apparemment discordants sont plus lisses et plus distincts avec des écouteurs plus sophistiqués et plus chers, le Cloud III offrait toujours une expérience d'écoute agréable. Les médiums et les aigus peuvent être un peu durs à des volumes très élevés par rapport aux configurations audio haut de gamme, mais pour un casque de milieu de gamme, vous obtiendrez un son complet et détaillé avec des basses bien équilibrées pour le compléter. Entre les signaux sonores de la mécanique du boss du télégraphe, les cris de bataille et les effets sonores des personnages de votre groupe qui deviennent HAM, et la bande-son détaillée, cela peut être intense, mais le Cloud III gère tout cela à merveille.

Vous devez également vous attendre à un son positionnel décent de n'importe quel casque à 100 $ pour tous ces effets sonores subtils mais critiques dans un jeu comme Valorant. Les pas de l'ennemi, les capacités de l'agent qui se déclenchent et les tirs d'armes spécifiques sont tous des signaux audio cruciaux qui informent les tactiques d'instant en instant et être capable de déchiffrer d'où ils viennent était facile avec le casque Cloud III. C'est l'une de ces situations où l'audio seul ne va pas améliorer votre jeu puisque vous devez toujours viser et prendre les bonnes décisions dans le jeu, vous ne voulez tout simplement pas être laissé sur une configuration audio qui n'est pas capable de vous fournir ces informations. Et croyez-moi, vous serez couvert par le Cloud III.

Le logiciel Ngenuity permet d'accéder à l'audio spatial DTS Headphone:X, qui est un type de son surround virtuel qui tente d'émuler cette expérience audio complète et immersive. C'est une fonctionnalité qui se résume à la préférence, mais ce n'est pas quelque chose que j'aime particulièrement car elle semble un peu trop artificielle pour les jeux ou la musique.

Maintenant, comme je l'ai mentionné plus tôt, le microphone est peut-être la chose la plus impressionnante du Cloud III. C'est souvent une réflexion après coup quand il s'agit de casques ; tant que vous pouvez être entendu clairement, cela a tendance à être assez bon. Cependant, avec son micro de 10 mm avec un filtre anti-pop maillé intégré, le Cloud III est le plus proche que j'ai entendu d'un micro casque venir d'un micro USB autonome. Je me suis enregistré via Audacity et j'ai été surpris lorsque je l'ai lu - je ne recommanderais jamais d'enregistrer un podcast avec un micro casque, mais c'est un cas où vous pourriez probablement vous en tirer.

Nous avons atteint un point où il est difficile de penser à où les casques et les nouveaux équipements audio peuvent aller d'ici, en particulier avec quelque chose comme l'HyperX Cloud III. Il est difficile de repérer les défauts étant donné qu'il se situe dans le milieu de gamme, donc déterminer si c'est le bon casque pour vous revient vraiment à la préférence avec son ensemble de fonctionnalités. Parce qu'avec une qualité audio globale solide pour les jeux et la musique ainsi qu'un confort inégalé, l'HyperX Cloud III est un choix facile.

Pour ceux qui recherchent de nouveaux casques filaires pour passer d'un équipement à petit budget ou pour remplacer des configurations de milieu de gamme qui peuvent être usées, le Cloud III devrait être sur votre radar. À un prix de détail standard de 100 $, je dirais que c'est plus que juste étant donné que vous obtenez un casque qui dépasse son poids.

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Rédacteur en chef et hôte chez GameSpot. Le diagramme de Venn entre Persona, FFXIV, Yakuza et Nier est un cercle. Je suis le cercle. Si c'est des RPG, je m'en occupe. Apparemment, je suis aussi l'expert technique ici ? Salamat sa 'yong supporta!