Aug 16, 2023
Forspoken: procédure pas à pas du chapitre 11 (forspoken)
Le chapitre 11 de Forspoken partage son nom avec le jeu lui-même et voit Frey apprendre
Le chapitre 11 de Forspoken partage son nom avec le jeu lui-même et voit Frey en savoir plus sur les Tantas et son propre rôle dans la bataille d'Athia.
Chapitre 11 deLe prophétisé est de loin le plus chargé d'histoire, avec d'énormes révélations qui se succèdent rapidement au fur et à mesure que le chapitre progresse. Au départ, il semble que Frey et Cuff soient destinés à une confrontation avec Tanta Olas, mais le destin a finalement beaucoup plus en réserve pour les compagnons improbables.
CONNEXES: Les jeux mondiaux ouverts les plus immersifs
En termes de longueur, le chapitre 11 est l'un des chapitres les plus longs de Forspoken, avec des éléments principaux de l'histoire à eux seuls d'environ quatre-vingts minutes. Ajoutez à cela un tout nouveau royaume à explorer, et les joueurs peuvent facilement passer une heure ou deux dans Visoria avant même de toucher au récit principal.
Les joueurs reprendront le contrôle de Frey dans la zone Humble Plain, d'où ils pourront voirChâteau Visoria au loin. Bien qu'il soit tentant d'explorer la région tout de suite, le Breakstorm en cours rend cela peu pratique, tout comme les hordes implacables d'ennemis. Dans cet esprit, les joueurs feraient peut-être mieux de se diriger directement vers le château et de revenir ici un peu plus tard. Bien sûr, il est fortement conseillé de s'arrêter à n'importe quel beffroi ou refuge en cours de route, car cela les débloquera en tant que lieux de voyage rapide.
Si ilssuivez le marqueur de quête , les joueurs finiront par venir à la porte principale du château de Visoria. Ici, ils rencontreront sept lanternes comme celles de l'illusion de New York du chapitre précédent. Les joueurs doivent essayer desortez d'abord les lanternes régulières autour de l'extérieur puis traitez les trois ennemis liés aux lanternes de Bardaga l'un après l'autre, sauvant le plus grand ennemi jusqu'à la fin. À ce stade, la voie à suivre sera déverrouillée et la tempête que les joueurs viennent de traverser s'atténuera, ce qui en fait le moment idéal pour revenir en arrière et découvrir certains des autres points d'intérêt du royaume.
Pour ceux qui veulent se lancer dans l'histoire principale, franchir les portes en bois mènera les joueurs à la ville du château de Visoria. Il y a un refuge au bas des marches dans lequel les joueurs doivent être sûrs d'entrer et quelques coffres dispersés dans la ville, bien qu'aucun ne contienne quelque chose d'aussi excitant. Pour entrer dans le château, les joueurs doiventescalader les immeublesetdirigez-vous tout droit vers la tour . Si ilssuivre le chemin à gauchecôté de cela, ils finiront par arriver à certaines étapes. Ceux-ci donnent accès à la partie inférieure du château, où Frey rencontrera deux autres lanternes Bardaga.
Plutôt que des ennemis réguliers, ces lanternes sont liées à un chevalier fantôme et à un arbitre fantôme, qui sont basés sur les chevaliers recréants et les arbitres impitoyables trouvés dans les chapitres précédents. Bien que ces nouvelles versions soient un peu plus fortes, les stratégies pour les vaincre restent largement les mêmes.Le chevalier est faible face à la magie de Prav , mais l'Arbiter résiste aux trois types de magie que Frey a à sa disposition en ce moment. Bien que le chevalier puisse être éliminé plus rapidement, il est préférable deconcentrez-vous d'abord sur l'arbitre en raison de ses capacités de guérison. Une fois que les deux ennemis et leurs lanternes respectives ont été détruits, les joueurs peuvent se diriger à l'intérieur du château proprement dit.
Après avoir utilisé la table d'artisanat au premier étage pourfaire le plein de breuvages de guérisonet en effectuant un Cuff Scan pour saisir tous les goodies à proximité, les joueurs doiventmonter au deuxième étage du château. Sur les murs des escaliers, les joueurs peuvent trouver des peintures d'Athia avant la pause, prouvant que c'était autrefois un endroit agréable à vivre. Au deuxième étage, les joueurs devront détruire unlanterne ordinaireprogresser, tandis que le troisième étage a un autreLanterne Bardaga.
Le quatrième étage contient une lanterne Kastala géante, qui est capable d'invoquer de grandes vagues d'ennemis et est beaucoup plus résistante aux dégâts que les deux autres types de lanternes. Les joueurs devraienttuer tous les ennemis pour supprimer la barrière de la lanterne, puis la frapper avec leurs attaques les plus puissantes. Il vaut mieux économiserLa magie de Frey's Surge pour la lanterne elle-même, car, avec suffisamment de dégâts, il est possible de la démonter en un seul cycle. Cela dit, la plupart des joueurs en auront probablement besoin de deux.
Avec la Lanterne Kastala détruite, les joueurs peuventdirigez-vous vers la salle du trône , où ils trouveront Tanta Olas à l'affût. Eh bien, à proprement parler, elle s'est effondrée sur son trône, ayant apparemment péri à un moment donné avant l'arrivée de Frey. Frey exhorte Cuff à faire son truc et à absorber ses pouvoirs, mais le mystérieux Vambrace a apparemment d'autres idées. Il s'avère qu'il trouve Frey aussi ennuyeuse que beaucoup de joueurs et qu'il a fini de travailler avec elle.
Sans ses pouvoirs, Frey n'a aucune chance contre Cuff, qui sera désormais désigné par son vrai nom, Susurrus. Le but ici est simplement de survivre assez longtemps pour s'échapper, ce qui signifie utiliser les décombres et les piliers pour se cacher de toute attaque et soigner si Frey subit trop de dégâts. Finalement, Susurrus ordonnera à Frey de courir, auquel cas les joueurs devraientinteragir avec la porte en face du trône pour sortir de l'esquive. Il y aura quelques cinématiques à ce stade, après quoi les joueurs seront transportés vers un nouvel emplacement.
À leur arrivée à Svargana, les joueurs doiventcollecter tout le manaet puisinteragir avec la lumière de guidage . Il y a beaucoup d'informations à assimiler ici, il est donc préférable de s'asseoir et d'écouter ce que les esprits des Tantas ont à dire. De temps en temps, les joueurs devront passer au prochain phare et seront parfois ramenés dans les royaumes précédents, où ils retrouveront l'accès à toute leur magie, ainsi qu'à celle de Tanta Olas.
Il y a quelques batailles de mini-boss entre tout cela, mais aucune d'entre elles n'est particulièrement difficile, car chacune est faible face à la magie que Frey a déverrouillée pour la dernière fois. Les joueurs doivent utiliser la magie de Frey pour vaincre la Bête à Visoria, la magie d'Olas pour battre la Brute à Avoalet et la magie de Prav pour prendre soin de l'Oiseau à Praenost. Après cela, les joueurs seront ramenés à Junoon, où ils apprendront enfin la vérité sur la façon dont Frey est arrivée à New York et sur ce qui est arrivé à sa mère.
Après quelques cinématiques supplémentaires, Tanta Cinta ouvrira deux Toranas : l'un menant à une confrontation finale avec Susurrus et un autre qui ramènera Frey dans sa vie à New York. Les joueurs sont libres de passer par l'un ou l'autre, bien que choisir de quitter Athia conduira à la fin du jeu assez brusquement et est clairement destiné à être la mauvaise fin. Il existe techniquement un troisième choix, les joueurs pouvant choisir aucun des Toranas et continuer à explorer Athia jusqu'à ce qu'ils soient prêts à prendre une décision.
Bien que certains puissent se sentir enclins à conclure les détails avant d'aller de l'avant avec l'histoire principale, il est important de noter que le chapitre 13 de Forspoken sert effectivement de mode de jeu libre, permettant aux joueurs de parcourir le terrain et de s'occuper de tout contenu secondaire qu'ils ont pu manquer. Dans cette optique, seuls ceux qui souhaitent améliorer un peu plus les sorts ou l'équipement de Frey doivent vraiment retarder leur décision. Tout le monde devrait justetraversez le Torana sur la gauche, qui mène à la bataille finale contre le boss et au 12e chapitre de Forspoken, Awakening.
Le prophétiséest maintenant disponible sur PS5 et PC.
Tom adore les jeux d'aventure et les RPG, mais aime aussi jouer à FIFA de temps en temps.
Forspoken Visoria Castle suivez le marqueur de quête sortez les lanternes régulières autour de l'extérieur d'abord grimpez sur les bâtiments dirigez-vous tout droit vers la tour suivez le chemin vers le côté gauche n