Guide God of War Ragnarok Vanaheim: Tous les corbeaux d'Odin, les coffres Nornir

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Aug 24, 2023

Guide God of War Ragnarok Vanaheim: Tous les corbeaux d'Odin, les coffres Nornir

God of War Ragnarök présente enfin aux joueurs les jungles luxuriantes de Vanaheim,

God of War Ragnarök introduit enfin les joueurs dans les jungles luxuriantes de Vanaheim, patrie de Freya et du reste des dieux Vanir. Ce royaume ne faisait pas partie de God of War (2018), mais a une présence énorme dans la suite. Ce n'est pas seulement le plus grand royaume du Ragnarök - apparemment rempli de plus de contenu secondaire que tout God of War (2018), avec encore plus à faire que Svartalfheim et Alfheim - mais il présente un cycle jour/nuit unique qui ouvre et ferme différents chemins en fonction de la position du soleil et de la lune.

Dans ce guide, nous vous expliquerons comment trouver tous les objets de collection dans les zones principales de Vanaheim, de chaque coffre Nornir jusqu'au dernier corbeau d'Odin.

God of War Ragnarök, comme God of War (2018), est un jeu qui consiste à explorer plusieurs domaines plusieurs fois et à en découvrir de plus en plus à chaque visite. Cela rend les guides de publication - et les captures d'écran - un peu délicats. Parce que Kratos porte son équipement sur lui, il y a des moments où vous pouvez voir un élément dans une capture d'écran auquel vous n'avez pas encore accès.

Cependant, malgré ce défi, nous allons faire de notre mieux pour préserver l'expérience God of War Ragnarök pour les nouveaux joueurs. Nous avons répertorié chaque emplacement en fonction du moment où vous le visitez et créerons un marqueur de spoiler clair pour les deuxième et troisième visites afin que vous puissiez ignorer les zones où vous n'êtes pas encore allé.

The Southern Wilds est votre premier grand aperçu des jungles luxuriantes de Vanaheim. C'est aussi le premier endroit où vous découvrirez le cycle jour/nuit plutôt cool de Vanaheim.

Vous pourrez éventuellement contrôler vous-même ce cycle, qui dicte les itinéraires de traversée qui vous sont accessibles en fonction de l'heure de la journée. Mais si vous voulez saisir tout ce que vous pouvez le plus tôt possible, nous vous recommandons de suivre attentivement nos instructions ci-dessous. Il fera jour la prochaine fois que vous viendrez ici, et le restera jusqu'à bien plus tard. Lorsque Vanaheim est baigné de lumière du jour, vous ne pourrez pas accéder à la plupart des objets de collection ci-dessous.

Lorsque vous entrez pour la première fois dans The Southern Wilds par la porte mystique, restez à gauche jusqu'à ce que vous atteigniez une petite arche sous des racines. Traverser.

Vous vous retrouverez à côté d'un petit lac. Voler au-dessus du lac est l'un des corbeaux d'Odin. Visez attentivement et tuez l'oiseau.

Note: Vous ne pouvez accéder à l'élément suivant que la nuit.

Avancez dans The Southern Wilds et traversez la fissure dans le mur. Lorsque vous atteignez les ruines, combattez les ennemis.

Avec la côte dégagée, serrez le côté gauche de la zone jusqu'à ce que vous trouviez un petit trou dans lequel vous pouvez ramper. Entrez à l'intérieur et vous trouverez le coffre légendaire à l'autre extrémité, qui contient l'attaque runique légère Wrath of the Frost Ancient pour la hache Léviathan.

Note: Vous ne pouvez accéder à l'élément suivant que la nuit.

Dirigez-vous vers les ruines, que nous mentionnons ci-dessus. Sautez le long des piliers jusqu'à ce que vous atteigniez celui avec le travail du métal orné autour de sa base. Sautez dessus.

Au lieu d'avancer vers le chemin en bois, tournez à gauche et regardez l'étage en dessous. Vous devriez voir un patch carré géant fissuré (voir l'image précédente). Utilisez vos lames du chaos pour vous y attaquer, le casser et révéler une fosse en dessous. Vous trouverez ici l'un des nombreux poèmes de Kvasir.

Note: Vous ne pouvez accéder à l'élément suivant que la nuit.

Continuez le long du chemin, vers le camp de Freyr, jusqu'à ce que vous atteigniez le coffre Nornir assis contre le rocher - vous ne pouvez pas le manquer.

Il s'agit d'un coffre à interrupteurs, ce qui signifie que vous devrez faire correspondre les trois interrupteurs aux runes du coffre pour l'ouvrir. Les runes que vous recherchez ici sont C, R et n.

Le premier interrupteur est en haut et à votre gauche depuis le coffre Nornir. Visez-le avec votre hache et frappez-le jusqu'à ce qu'il affiche la Rune qui ressemble à un C.

Dès le premier interrupteur, faites un 180º complet et faites face derrière vous. Vous trouverez ici le deuxième interrupteur. Frappez-le jusqu'à ce que vous obteniez la rune qui ressemble à un n minuscule.

Pour le troisième interrupteur, vous devrez revenir un peu en arrière. Regardez le coffre de Nornir, faites demi-tour et commencez à reculer. Avant de retourner au coin des ruines, levez les yeux et vous verrez l'interrupteur couvert de ronces. Avant de faire quoi que ce soit d'autre, allumez la ronce avec vos Lames du Chaos. Lorsque les plantes s'éloignent, utilisez votre hache pour appuyer sur l'interrupteur afin qu'il affiche la Rune R. Vous êtes maintenant libre d'ouvrir le coffre Nornir et de sécuriser ses trésors.

Le camp de Freyr est la plaque tournante de Vanaheim, un endroit où vous reviendrez souvent pour saisir de nouvelles quêtes et parler à des visages familiers. Cependant, tout le côté gauche de celui-ci est barré lors de votre première visite, car vous n'aurez pas les outils appropriés pour y accéder.

Une fois la cinématique vous présentant au camp de Freyr terminée, dirigez-vous à gauche dans la petite alcôve.

Vous y trouverez un parchemin de tradition. Saisissez-le pour obtenir l'entrée "Freyr's Lament".

Prenez le chemin de gauche hors du camp de Freyr jusqu'à ce que vous atteigniez une rampe et des rochers moussus. Arrêt.

Faites demi-tour et vous verrez des runes gravées dans le mur entre des canoës. Lisez-les pour obtenir l'entrée "Vanaheim Lullaby".

Note: Vous ne pouvez accéder à l'élément suivant que la nuit.

Sortez par la porte arrière de Freyr et entrez dans son jardin.

Avancez et allez à gauche. Vous verrez un anneau bleu géant empêtré dans des vignes au-dessus de vous. À gauche de l'anneau, vous trouverez l'un des corbeaux d'Odin perché sur un arbre. Lancez votre hache dessus pour le tuer.

Parcourez le scénario principal jusqu'à ce que vous déverrouilliez la porte mystique du camp de Freyr, où vous quitterez Vanaheim lors de votre premier voyage.

L'artefact - qui fait partie de l'ensemble Family Crests - se trouve juste devant l'endroit où vous garerez votre bateau sur cette petite île, à droite du portail si vous le regardez droit dans les yeux.

Le village abandonné est la plus grande zone que vous visiterez au cours de la quête principale lors de votre premier voyage à travers Vanaheim. C'est aussi une zone sur laquelle vous reviendrez plus tard dans le jeu pour des raisons d'histoire, ce qui vous permettra d'accéder à plus d'objets de collection (et de récupérer ceux que vous manquez).

Avancez le long de l'histoire principale, en ignorant largement les coins et recoins (il n'y a pas encore grand-chose à explorer ici). Lorsque vous atteignez un espace que vous ne pouvez pas franchir à l'ouverture de la zone, tournez à gauche et frappez la grue pour faire un point de grappin. Traversez jusqu'au bâtiment suivant puis tournez à gauche. Tourne à nouveau la grue et utilise le grappin pour atteindre le côté gauche du village.

Lorsque vous atterrissez, tournez à gauche et entrez dans la grotte en traversant le pont. Tuez le monstre qui semble détruire le Draugr Hole.

Suivez le chemin vers le Draugr Hole ci-dessus.

Après avoir tué le draugr, marchez jusqu'au mur voisin et rampez à travers le trou devant vous.

Lorsque vous sortez, avancez dans la petite hutte. Vous verrez une ouverture vous permettant de redescendre dans le village et un coffre légendaire assis contre le mur. Ouvrez le coffre pour l'accessoire de bouclier Rond of Restoration.

Suivez le chemin sur le côté gauche du village abandonné, où vous pourrez accéder au trou Draugr. Retournez à l'endroit où vous avez atterri lorsque vous avez sauté de la grue.

Regardez immédiatement à votre droite et vous verrez des roches vertes et des barils. Vous verrez également un parchemin de tradition. Saisissez-le pour obtenir l'entrée "Corvées".

Du côté gauche du village, prenez la tyrolienne pour atteindre la grande structure de l'arène devant vous. (Ou, si vous avez sauté le côté gauche du village, appuyez simplement sur devant.)

Montez jusqu'à la porte géante, qui est fermée. Regardez à gauche de la porte et vous verrez des runes écrites sur le mur. Lisez-les pour obtenir l'entrée "Prière à Freya".

Continuez l'histoire et frayez-vous un chemin à travers la forteresse.

Lorsque vous avez terminé, sortez par la porte arrière et accrochez-vous à gauche. Assurez-vous d'éviter le poteau gelé en le gelant et faites exploser les plantes pustuleuses avant qu'elles ne puissent exploser sur vous. Montez la chaîne. Avancez sur le palier et regardez sur votre droite. Vous verrez une zone enveloppée de poison. Regardez à nouveau à droite et utilisez votre hache Léviathan pour geler le poteau empoisonné. Sautez et ouvrez le coffre légendaire pour réclamer le Shatter Star Shield. Faites attention de ne pas rappeler votre hache tant que vous n'êtes pas en sécurité, car le poison vous tuera très rapidement.

Continuez le long du chemin linéaire à travers l'histoire, en prenant la tyrolienne jusqu'à la section suivante du village abandonné. Avancez jusqu'à ce que vous atteigniez un autre puzzle de grue.

Ce puzzle, lorsqu'il est fait correctement, vous permettra d'obtenir un autre coffre Nornir. Il s'agit d'un coffre à brasero, ce qui signifie que vous devrez allumer trois torches pour obtenir le trésor à l'intérieur.

Libérez la lanterne géante qui pend de la grue et placez-la juste à gauche de la passerelle devant vous. Utilisez vos lames du chaos pour balancer la lanterne vers la gauche, la faisant basculer et allumer le premier brasier.

Pendant que la lanterne est toujours en place pour le premier brasier, utilisez le grappin pour sauter sur la petite île avec le soldat mort. Faites pivoter la grue deux fois, en amenant la lanterne vers vous, puis en la déplaçant devant la promenade devant vous. Lorsque la lanterne est en position, utilisez les Lames du Chaos pour la pousser vers votre gauche, dans ce qui ressemble à un arbre normal. Cela allumera le brasier caché parmi les racines.

Pendant que vous êtes ici, utilisez la lanterne pour brûler la ronce de l'autre côté afin de pouvoir poursuivre l'histoire principale.

Revenez à l'endroit où vous avez commencé le puzzle de la grue, puis faites pivoter la grue pour pouvoir vous attaquer. Sautez de l'autre côté, avancez, tournez à droite et descendez la rampe. Sur la droite, vous trouverez le coffre Nornir lui-même. Sur la gauche, vous trouverez le dernier brasero. Allumez-le avec vos Lames du Chaos et récupérez le butin.

Continuez d'avancer jusqu'à atteindre une autre grue. Tournez-le jusqu'à ce que vous puissiez vous agripper de l'autre côté. Avancez et à droite, le long du chemin de derrière. Lorsque vous émergerez de l'autre côté, vous pourrez voir le coffre légendaire assis en face de vous.

Déplacez la grue en position de manière à ce que le grappin soit devant vous. Sautez de l'autre côté et revendiquez l'attaque runique Helios Fire.

Le Western Barri Woods sert principalement d'entracte. Même lors de visites ultérieures à Vanaheim, il n'y a pas grand-chose à faire ici. Mais c'est très joli à regarder et vous offre une vue magnifique sur les brumes occidentales de Vanaheim. Je me demande s'il y a quelque chose au-delà de ça? Hmm...

Après avoir libéré Freya, suivez-la le long du chemin de la lumière du jour nouvellement révélé, en utilisant les flèches hexagonales - qui font désormais partie de votre arsenal pour le reste du jeu - pour résoudre une variété d'énigmes.

Finalement, vous rencontrerez un pont en bois massif qui serpente dans le ciel, menant au camp de Freyr. Avant de marcher dessus, regardez à votre droite et vous verrez une tablette de savoir. Lisez-le pour obtenir l'entrée "Harmony"

Après avoir vaincu Nidhogg et sauvé Freya, vous pourrez quitter Vanaheim et continuer votre histoire ou votre aventure dans le delta du fleuve. Le delta de la rivière est une zone secondaire massive remplie de quêtes et de très bonnes récompenses, mais ne fera pas progresser l'histoire principale.

Ce corbeau d'Odin est facilement visible depuis le delta de la rivière, mais malheureusement, vous ne pouvez pas le frapper avec votre hache lorsque vous êtes dans l'eau. Au lieu de cela, vous devrez le tuer depuis Pilgrim's Landing.

Lorsque vous atterrissez sur Pilgrim's Landing, dirigez-vous vers le coffre légendaire (que nous décrivons en détail ci-dessous). À gauche du coffre légendaire se trouve une petite fenêtre, et à travers elle, vous pourrez voir le corbeau. Tue le.

Depuis Pilgrim's Landing, allez vers le sud puis à gauche. Entrez dans les grottes ici et atterrissez sur la plage avant de sortir de l'autre côté.

Lorsque vous atterrissez pour la première fois, regardez à gauche et vous trouverez un artefact. Saisissez-le pour obtenir une partie de la collection Family Crest.

À partir de l'artefact répertorié ci-dessus, montez la rampe et vous entrerez directement dans une faille Yggdrasil.

Ouvrez-le et battez les ennemis qui sortent. Une fois qu'ils sont morts, revenez et récupérez votre récompense.

Depuis la faille d'Yggdrasil au-dessus, sautez par-dessus le pont devant vous et ouvrez le coffre rouge. À droite du coffre se trouve un parchemin de savoir. Ramassez-le pour obtenir l'entrée de tradition "Non-violence".

Note : À partir du parchemin de traditions, regardez vers la zone du jardin de Noatun. Utilisez les flèches hexagonales pour allumer la mousse rouge sur le mur. Une fois que la mousse a disparu, utilisez votre hache pour frapper la chaîne à travers l'eau. Cela ouvrira la porte, qui vous donnera accès à un coffre légendaire dont vous aurez besoin plus tard. Faites défiler jusqu'à l'emplacement du jardin de Noatun pour plus d'informations.

Prenez la rivière jusqu'au magasin de Brok, qui se trouve sur une petite plage près des ruines de Cliffside. Lorsque vous atterrissez, regardez à votre droite et vous verrez un marqueur de savoir.

Lisez-le pour obtenir l'entrée de tradition "Living Masterpiece".

À gauche de la boutique, juste derrière la porte mystique, vous verrez un artefact.

Ramassez-le pour un autre écusson de famille.

Dirigez-vous vers le passage voilé et atterrissez sur la première plage à droite. Lorsque vous sortez du bateau, tournez à gauche et attrapez l'orbe sur le sable.

Une fois que vous l'avez, retournez à la boutique de Brok.

Une fois que vous avez obtenu la carte au trésor du sanctuaire de Vanir ici à Vanaheim (faites défiler vers le bas), retournez à la boutique de Brok dans le delta de la rivière.

Derrière la passerelle mystique, vous verrez une terre rougeoyante familière. Creusez-le pour récupérer votre trésor et compléter la carte au trésor.

Descendez jusqu'à l'entrée de la tradition "Call to Arms", après le passage voilé.

De cet endroit, vous pourrez voir un corbeau d'Odin perché sur une branche. Lancez votre hache depuis le balcon pour le tuer.

Pilgrim's Landing est la première île que vous rencontrerez dans le delta du fleuve, et elle contient quelques objets à collectionner, ainsi qu'une faveur fantôme.

Qu'est-ce qu'une pierre tombale berserker, pourriez-vous demander ? Eh bien, c'est une activité secondaire à laquelle vous n'avez pas accès lorsque vous entrez pour la première fois dans le delta du fleuve. Alors pourquoi incluons-nous cela ici? Parce que vous accédez aux Berserkers très peu de temps après avoir quitté Vanaheim, cela ne vaut donc pas la peine de faire un voyage séparé. Nous vous recommandons d'accéder aux pierres tombales de Berserker à Midgard, puis de parcourir le delta de la rivière.

Lorsque vous accédez à la pierre tombale, montez sur la plage et activez-la. Hvitserkr le Téméraire est votre ennemi ici, et il convoque de petits copains. Utilisez vos lames du chaos ici pour aider à éclaircir le troupeau.

Juste derrière la pierre tombale berserker, près du mur, se trouve une faveur du delta de la rivière. Parlez au fantôme pour obtenir le remède pour les morts. Vous devrez collecter trois objets sur Pilgrim's Landing. Ceux-ci sont tous épinglés sur la carte, ils sont donc assez faciles à trouver. Traversez le pont et attrapez le premier ingrédient lorsque vous sautez.

Sur le côté gauche de la zone, attrapez l'un des champignons dans l'eau. Le dernier ingrédient se trouve à côté du coffre légendaire. Lorsque vous les avez tous, allez parler à nouveau au fantôme pour votre récompense.

Sur la plage de Pilgrims Landing, regardez à gauche vers les champignons et le petit étang. Près du pilier près du pont brisé, vous verrez un monolithe Lore.

Lisez-le pour obtenir l'entrée de la tradition "Mort à l'arrivée".

Sur le côté droit de Pilgrim's Landing, vous verrez un puzzle de torche oscillante. Utilisez-le pour vous aider à ouvrir le pont cassé à gauche.

Une fois que vous avez libéré le pont, sautez de l'autre côté et ouvrez le coffre légendaire. Pour votre peine, vous obtiendrez la poignée de l'alchimiste déchu pour votre hache.

Le jardin de Noatun est une zone empoisonnée remplie de trésors et une quête rapide. Vous pourrez y accéder par bateau ou par tyrolienne, et il y a une porte que vous ne pouvez ouvrir qu'à partir du milieu du delta du fleuve.

Prenez la tyrolienne depuis le milieu du delta du fleuve ou atterrissez sur la plage du jardin de Noatun avec votre bateau. Tuez tous les ennemis.

Une fois que vous avez atterri, dirigez-vous à gauche vers le petit bâtiment avec une porte. Si vous avez lu notre note sur l'entrée de Nonviolence Lore ci-dessus, vous aurez déjà ouvert la porte. Sinon, vous devrez sauter dans votre bateau et vous diriger vers le pont à l'ouest, où se trouve la tyrolienne. Il y a de la mousse rouge sur le mur que vous devrez brûler puis casser la chaîne menant à la porte. (Si vous avez besoin de plus d'aide, consultez la note que nous avons mentionnée ci-dessus.)

Avec la porte ouverte, entrez et ouvrez le coffre légendaire. Vous obtiendrez un joyau d'Yggdrasil, que vous pourrez utiliser pour réparer votre amulette.

Depuis le coffre légendaire, sortez par la porte et tournez immédiatement à gauche.

Au sol, vous trouverez un parchemin de savoir. Saisissez-le pour obtenir la carte au trésor sous l'arc-en-ciel.

Sortez du coffre légendaire et avancez sous l'arbre. Vous verrez un fantôme. Parlez-lui pour commencer la faveur "Jardin des morts". Vous devrez détruire les trois totems empoisonnés de la zone.

Le premier est de l'autre côté du pilier, le deuxième est à votre droite et le troisième est à votre gauche. Cherchez un point de vue où vous pouvez frapper un pot rouge pour les trois. Les faire tous exploser terminera la quête. Parlez à nouveau au fantôme pour récupérer votre récompense.

Depuis le fantôme, faites demi-tour puis regardez sur votre droite. Vous verrez un marqueur de tradition.

Lisez-le pour obtenir l'entrée de la tradition "Golrab des cendres et des forêts".

Passez devant le marqueur de tradition jusqu'au bâtiment avec la porte. Marchez vers le côté gauche du bâtiment et vous verrez un artefact au sol.

Ramassez-le pour une autre partie de la collection Family Crest.

De l'artefact, tournez à droite et montez sur le côté. Une fois que vous atteignez le sommet, tournez à gauche et vous trouverez un autre marqueur de savoir.

Comme c'est pratique. Dirigez-vous à gauche et lisez-le pour obtenir l'entrée de la tradition "Garden's Progress".

Les ruines de Cliffside sont une zone située juste en face de la boutique Brok's River Delta. Il se connecte au passage voilé et est également la clé de l'ouverture des parties sud de la rivière.

Lorsque vous atterrissez sur la plage, dirigez-vous vers la droite et l'arrière de la zone. Vous verrez un coffre Nornir.

C'est l'un des coffres Nornir de l'interrupteur. Vous devrez appuyer sur les trois interrupteurs et les déplacer vers des runes qui ressemblent à F, R et un petit drapeau.

Reculez du coffre Nornir et sautez par-dessus le rebord. Utilisez vos flèches hexagonales pour brûler la mousse rouge. Retournez ensuite l'interrupteur jusqu'à ce qu'il affiche la rune R.

Montez sur les piliers et déplacez-vous vers celui où vous pouvez frapper la mousse rouge sur le mur. Regardez en bas et vous verrez l'interrupteur dans le rocher. Frappez-le jusqu'à ce qu'il affiche un F.

Retournez sur l'île avec la boutique de Brok et regardez vers les ruines de Cliffside. Vous verrez l'interrupteur au bord de l'eau. Retournez-le à la rune du petit drapeau.

Pour cette quête secondaire, vous devrez tuer des fanatiques de Seidr. Suivez le guide ci-dessous pour atteindre le Passage Voilé.

Continuez le long du chemin jusqu'à ce que vous atteigniez une grotte avec un tas de secousses venimeuses. Tuez-les tous puis retournez voir le fantôme pour réclamer votre récompense.

Traversez le passage voilé jusqu'à ce que vous atteigniez l'autre côté.

Descendez la chaîne et tournez à droite. Vous verrez une tradition. Lisez-le pour obtenir l'entrée de tradition "Call to Arms".

Dirigez-vous à droite depuis la boutique de Brok dans le delta du fleuve et regardez vers le coffre légendaire dans les ruines de Cliffside. Utilisez votre hache pour frapper un pot rouge et détruire du minerai d'or. Traversez ensuite le passage voilé jusqu'à ce que vous atteigniez le côté opposé.

Tourner à gauche et ouvrir le pont. Revenez de l'autre côté et placez des sceaux hexagonaux sur les trois emplacements marqués sur le mur (ou copiez la capture d'écran ci-dessus).

Allumez les sceaux pour faire exploser le minerai. Puis sautez en bas et ouvrez le coffre pour obtenir l'attaque runique lourde de Mists of Helheim.

Pour vous rendre au passage voilé, ramez comme si vous alliez à Goddess Falls au sud, puis tournez à gauche à la place. Cela vous mènera à travers un passage secret qui vous ramènera éventuellement à Cliffside.

Rendez-vous dans The Veiled Passage et atterrissez sur la plage à droite. Tournez à droite et montez le chemin vers le coffre Nornir. Ceci est une cloche Nornir Chest, et assez étrange à cela.

Prenez l'une des bombes incendiaires et lancez-la sur le mur à travers les coffres Nornir. Détruisez la mousse rouge. Prenez ensuite une autre bombe. Couvrez tout le mur avec des sceaux hexagonaux, puis lancez vos bombes sur les hexagones. Si vous le faites correctement (suivez l'image ci-dessus), vous sonnerez les trois à la fois.

Montez dans le passage voilé et continuez jusqu'à ce que vous atteigniez la plage au loin. Lorsque vous atterrissez, faites demi-tour et levez les yeux.

Au plafond, vous verrez une racine regardant du ciel. Sur la racine se trouve l'un des corbeaux d'Odin. Frappez-le avec votre hache et tuez-le.

Depuis le corbeau d'Odin, escaladez le mur à côté de toutes les plantes empoisonnées.

Lorsque vous atteignez le sommet, tournez à droite et vous verrez un marqueur de savoir. Lisez-le pour l'entrée de la tradition "Seidr Sacrifice".

Entrez dans le tunnel du passage voilé et traversez les ennemis et les plantes vénéneuses. Une fois que vous atteignez la première plante à tourelle, cassez les panneaux de bois derrière la plante et avancez.

Vous verrez un artefact au sol. Ramassez-le pour récupérer un autre écusson de famille.

Goddess Falls est l'endroit où vous viendrez faire la quête secondaire dédiée de Freya – ou du moins y accéder. C'est l'une des plus belles zones du jeu, mais il n'y a pas grand-chose à faire ici à part accéder au sanctuaire Vanir.

Pagayez jusqu'à la plage de Goddess Fall. Escaladez le mur. Tournez à droite et vous verrez une petite grotte.

Détruisez les pièges à poison, puis lisez le marqueur de tradition à l'intérieur pour obtenir l'entrée de tradition "Tout ce que je peux faire".

Depuis le marqueur de savoir, dirigez-vous vers le deuxième niveau de la falaise.

Faites demi-tour et regardez vers la rivière. Vous verrez un corbeau d'Odin voler dans le ciel. Lancez-lui votre hache pendant qu'il vole pour le tuer. C'est un peu difficile, vous devrez peut-être faire quelques essais.

D'où vous avez abattu le corbeau d'Odin, tournez à gauche et marchez vers la cascade.

Si vous avez la carte au trésor sous l'arc-en-ciel (que vous pouvez trouver ci-dessus), vous verrez un monticule lumineux au sommet de la falaise. Saisissez-le pour compléter la carte.

Au sommet de la falaise de Goddess Falls, vous verrez un coffre Nornir sur la droite.

Ceci est encore un autre coffre à brasero. Vous devrez allumer les trois avant de pouvoir ouvrir le coffre et réclamer le butin.

Le premier brasier est immédiatement à votre droite. Placez des sceaux hexagonaux le long des rochers et brûlez-les pour mettre le feu au brasier.

Dirigez-vous vers la porte et regardez à droite. Regardez la cascade et vous verrez un autre brasero. Placez des hexagones sur le pilier - attention à ne pas en mettre dans l'eau - puis allumez la chaîne. Regardez l'image ci-dessus pour le placement exact.

De la porte, regardez à gauche et vous verrez un brasier sur la falaise. Placez les hexagones sur le flanc de la falaise et brûlez-les depuis l'affleurement rocheux.

Le sanctuaire de Vanir est la magnifique et horrible région où Odin et Freya se sont mariés pour la première fois. Il y a une tonne de connaissances à trouver pour compléter la trame de fond de Freya, mais tout est relativement facile à voir.

Freya's Missing Peace est une longue quête parallèle sur la destruction de certains souvenirs de son mariage avec Odin. Une fois entré dans le sanctuaire Vanir, vous devrez détruire deux objets à droite et à gauche de la grande arène. Une fois que vous les avez cassés tous les deux et dessiné les deux runes, revenez au milieu de la zone et demandez à Freya de lire les runes dans le ciel. Traversez le pont qui apparaît et profitez de la cinématique.

Note : Vous ne pouvez faire cette quête qu'avec Freya. Si vous venez ici avec Atreus à un autre moment du jeu, il vous dira qu'il ne peut pas ouvrir la porte.

Lorsque vous entrez pour la première fois dans le sanctuaire Vanir, restez à droite et serrez le mur. Marchez autour des rochers jusqu'à ce que vous trouviez un corps au sol.

Ramassez le parchemin de tradition à côté pour obtenir la carte au trésor "Giant's Toes", qui est enterrée par Brok's Shop.

À partir de la carte au trésor ci-dessus, faites demi-tour puis regardez immédiatement à droite.

Vous verrez un marqueur de savoir dans le mur. Lisez-le pour obtenir l'entrée "Feast" Lore.

Remontez le chemin de droite en libérant le pont. Lorsque vous traversez l'entrée, tuez les ennemis, puis regardez dans le coin gauche.

Vous verrez un marqueur de tradition. Lisez-le pour obtenir l'entrée "Auburn Crown".

Depuis le marqueur de tradition "The Auburn Crown", continuez sur le bon chemin et traversez une autre passerelle. Avant de monter la rampe, cassez la barricade en bois devant vous.

Tuez les ennemis, puis récupérez l'artefact pour obtenir un autre écusson de famille.

Depuis l'artefact, montez la rampe et ouvrez la porte. Éliminez les ennemis puis utilisez vos lames du chaos pour brûler la ronce à droite de la porte.

Vous découvrirez une fissure dans le mur. Jetez votre hache à travers pour atteindre le point faible de la chaîne. Cela abaissera la porte. Redescendez la rampe pour examiner le coffre.

Ouvrez-le pour l'attaque runique légère Rampage of the Furies pour les Blades of Chaos.

Retournez à l'entrée du Sanctuaire Vanir et ouvrez la porte à votre gauche en allumant les deux brasiers. Montez la rampe et tuez tous les ennemis.

Retournez ensuite à la rampe. Sur le mur de droite, vous verrez des runes briller sur le mur. Lisez-les pour obtenir l'entrée "Traître".

Montez au deuxième étage à partir des runes que vous venez de lire. Sur le côté gauche, vous verrez un autre monolithe de savoir.

Lisez-le pour l'entrée "Bénédiction de deux".

Une fois que vous avez reconstruit le pont de l'autre côté du sanctuaire Vanir, regardez à droite de la porte pour un parchemin de savoir.

Ramassez-le pour gagner l'entrée de tradition "Abandonnée".

Une fois que vous entrez dans le sanctuaire final dans le cadre de Freya's Missing Peace, vous verrez un marqueur de tradition à votre droite sur le chemin du retour.

Lisez-le pour obtenir l'entrée "Cérémonie".

Une fois que vous aurez visité Svartalfheim pour la deuxième fois et acquis la lance Draupnir, vous pourrez accéder à plusieurs nouveaux trésors dans le camp de Freyr.

Entrez dans le camp de Freyr par la grotte arrière et utilisez votre nouvelle lance Draupnir pour créer de nouvelles voies d'escalade (en empalant les fissures rougeoyantes le long du chemin). Lorsque vous entrez dans le camp, prenez à gauche au niveau des canoës avant d'atteindre la zone principale.

Empruntez le petit sentier rocheux de l'autre côté de l'eau et utilisez la lance pour creuser un trou dans le rocher voisin. De l'autre côté se trouve un coffre légendaire. Ouvrez-le pour quelques cendres divines.

Depuis le camp de Freyr, dirigez-vous vers les bois de l'est de Barri jusqu'à ce que vous rencontriez la zone où vous avez combattu pour la première fois un ancien et où vous allez maintenant, lors de votre deuxième visite, combattre un centaure.

Traversez la ruine de l'autre côté de la zone, mais ne traversez pas la grotte. Au lieu de cela, regardez à gauche et utilisez votre lance Draupnir pour escalader la ruine. Ne prenez pas la tyrolienne et accrochez-vous plutôt à gauche.

Sautez de l'autre côté du chemin et grimpez jusqu'au coffre légendaire. Ouvrez-le pour l'attaque runique lourde Leviathan's Roar pour votre hache.

Vous ne traverserez pas sérieusement les bois de l'est de Barri avant votre deuxième visite, lorsque vous serez obligé de prendre le bon chemin. Il y a beaucoup de trésors à obtenir ici, et cela vous donnera même une ruelle dans le village abandonné.

Lorsque vous entrez dans le bois oriental de Barri, prenez le bon chemin. (Le seul chemin que vous pourrez emprunter lors de votre deuxième visite.)

Continuez à regarder à gauche et vous finirez par tomber sur des escaliers. Quelques pas plus loin, vous verrez la lueur familière d'un parchemin de légende. Marchez dessus et attrapez-le pour obtenir l'entrée de la tradition "Aesir Promise".

Depuis l'entrée de la tradition ci-dessus, continuez à monter les escaliers jusqu'à un petit pavillon. Vous verrez un coffre Nornir assis là-bas, attendant que vous le fassiez.

Il s'agit d'un coffre Nornir basé sur un interrupteur, et vous devrez faire correspondre les runes sur le devant si vous voulez accéder au trésor à l'intérieur. Pour ce coffre, vous recherchez la rune du petit drapeau, la rune F et la rune qui ressemble à un C.

Cet interrupteur est juste en haut et à gauche du coffre Nornir. Visez dans le petit trou du pavillon et faites-le tourner jusqu'à ce que vous obteniez le F.

Depuis le coffre de Nornir, faites un virage à 180º et descendez les escaliers à quelques pas. Sur votre droite, vous verrez un interrupteur assis parmi les broussailles. Faites-le tourner jusqu'à ce que vous obteniez le petit drapeau.

Depuis le Nornir Chest, prenez le chemin à gauche et vous arriverez finalement à une impasse. Regardez au loin et vous verrez un interrupteur caché dans un petit pavillon près des vignes. Enfoncez votre hache jusqu'à ce que vous la tourniez vers la rune C. Ensuite, retournez au coffre Nornir et réclamez votre butin.

Suivez le chemin que nous avons tracé jusqu'au coffre Nornir ci-dessus, puis tournez à gauche vers le troisième interrupteur.

Au lieu d'attendre avec impatience le troisième interrupteur (que vous pouvez voir dans la capture d'écran ci-dessus), regardez directement l'arbre géant. Vous verrez la lueur familière et lointaine de l'un des corbeaux d'Odin. Sortez-le avec votre lance Draupnir et passez à autre chose.

Continuez à travers les bois de l'est de Barri jusqu'à ce que vous atteigniez une sorte de château d'Einherjar. Franchissez les grilles et regardez tout de suite sur votre gauche.

Sur le mur, vous verrez des runes. Lisez-les pour obtenir l'entrée de la tradition "Verdant".

Vous arriverez au village abandonné par un nouveau chemin lors de votre deuxième visite, ce qui vous permettra de récupérer enfin le corbeau d'Odin qui vous manquait ici.

En supposant que vous ayez obtenu tous les objets de collection lors de votre première visite dans cette zone, la seule nouvelle chose à saisir est le corbeau d'Odin.

Suivez le scénario de l'embuscade jusqu'à ce que vous deviez pourchasser l'Einherjar qui a volé l'objet que vous recherchez. Poursuivez-les jusqu'à ce que vous atteigniez le point où vous devez placer la lance Draupnir dans le mur. Le point de vue que vous recherchez se trouve à l'intérieur d'un petit balcon dans le pavillon. Sortez dessus et, au lieu de regarder le trou, regardez à gauche l'arbre massif devant vous. Le corbeau d'Odin sera assis dans un trou, juste au-dessus de la statue. Tue le.

Le Western Barri Woods est minuscule et difficile à naviguer. Mais une fois que vous aurez la possibilité de changer l'heure de la journée, vous pourrez revenir en arrière et terminer une quête secondaire.

Une fois que vous aurez sauvé Freyr et son équipage lors de votre deuxième visite à Vanaheim, vous retournerez au camp sans un seul héros. Mais à votre retour, le chien commencera à paniquer. Suivez le chien sur cette faveur très simple pour dévoiler la plus grande zone du jeu : le cratère.

Le cratère est une vaste zone de quête secondaire dans God of War Ragnarök, et vous ne pourrez pas le déverrouiller avant assez tard dans le jeu. Et quand on dit massif, on veut dire massif.

La bonne nouvelle est que toute cette zone est complètement facultative et que vous n'avez besoin de rien pour battre le jeu. L'autre bonne nouvelle est que c'est génial, mais comme il s'agit techniquement d'une zone facultative, nous ne détaillerons pas méthodiquement chaque objet de collection de la région. Cependant, si vous avez besoin d'aide pour retrouver les corbeaux d'Odin et les coffres Nornir dans le cratère, consultez nos guides dédiés pour ces types de collection.

Il n'y a qu'une seule chose à saisir dans les Wilds du Sud lors de votre dernière visite, et ce n'est qu'à environ cinq pieds de la porte.

Voyagez jusqu'à la porte mystique dans les Wilds du Sud et avancez de quelques mètres. A votre droite, vous verrez l'incontournable Hel Tear.

Envoyez votre compagnon le défendre afin de pouvoir le fermer définitivement.

Une fois le jeu terminé, vous pourrez retourner au camp de Freyr pour un dernier combat.

Rendez-vous au mystique du camp de Freyr et dirigez-vous vers l'entrée arrière du camp de Freyr. Lorsque vous atterrissez, regardez immédiatement à droite et vous trouverez l'un des vestiges d'Asgard.

Entrez dans la valse et ouvrez le coffre, ce qui fera apparaître des goobers. Tuez-les et passez à autre chose.

Le long de la forêt orientale de Barri, vous pourrez affronter certains des Einherjar d'Odin une fois le jeu terminé.

Au point de transition entre le camp de Freyr, les bois de l'est de Barri et le village abandonné, vous rencontrerez un vestige d'Asgard presque incontournable. (C'est près de l'échafaudage où vous avez d'abord combattu l'Ancien et plus tard combattu un centaure.)

Comme d'habitude, éliminez les méchants ici et récupérez le coffre pour vous-même pour terminer ce Remnant of Asgard.

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