Chapitre 1

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Aug 19, 2023

Chapitre 1

Bienvenue dans le guide d'IGN pour Resident Evil 4 Remake. Cette page contient

Bienvenue dans le guide d'IGN pour Resident Evil 4 Remake. Cette page contient des informations sur le chapitre d'ouverture du jeu, y compris votre arrivée dans la mystérieuse colonie espagnole, votre survie au combat dans le village terrifiant et votre marche vers le lac.

Notez que ce guide pour le remake diffère de la procédure pas à pas originale de Resident Evil 4 à bien des égards, car le chapitre 1 est comparable en longueur à celui du chapitre 1: partie 1, bien que certaines rencontres, ennemis et éléments de l'histoire aient changé.

Après la cinématique d'ouverture où Leon est conduit dans une colonie isolée en Espagne, l'un des policiers disparaîtra, vous incitant à enquêter.

Commencez par descendre le sentier maussade et les huttes en ruine jusqu'à ce que vous arriviez à un espace bloqué par des barbelés.

Cherchez un chemin plus petit juste à droite pour contourner le danger et traverser une grande porte cassée. Vous pouvez inspecter l'horrible carcasse sur la droite ou continuer à suivre le chemin étroit qui mène à une pente et à une barrière basse. Utilisez l'invite indiquée pour vous accroupir et avancer pour trouver une maison qui a l'air délabrée.

Rendez-vous à l'intérieur pour trouver un long couloir à gauche qui s'enroule et une porte avant le coin menant à une chambre. Il y a un charme que vous inspectez pour gagner un fichier - charme brut, mais sinon l'endroit est vide.

Revenez dans le couloir pour trouver une porte verrouillée couverte de marques et passez par l'autre porte pour rencontrer votre premier villageois – alias le Ganado.

Bien qu'il ne soit pas techniquement un zombie, il y a certainement quelque chose avec lui, mais Leon neutralisera rapidement la menace.

En inspectant le corps abattu, vous pouvez saisir la clé du pavillon du chasseur, puis enquêter sur les cris provenant de derrière la porte verrouillée dans le couloir. Vous aurez également désormais accès à votre carte, votre inventaire et vos fichiers auxquels le fichier - Mission Brief et le fichier Crude Charm ont été ajoutés. Revenez sur le terrain où Leon a repéré pour la première fois l'insigne de police manquant pour ajouter le fichier - Badge d'officier.

Entrez par la porte verrouillée avec les marques et descendez les escaliers dans le sous-sol plein de choses plus horribles. Inspectez la porte avec le tissu dessus, et Leon découvrira ce qui est arrivé à l'officier disparu et entendra l'autre officier avoir des ennuis à la radio.

Lorsque vous vous tournerez pour quitter le sous-sol, le villageois (Ganado) de tout à l'heure descendra les escaliers en titubant - le cou tordu et tout. Il se déplacera pour se précipiter sur vous avec une vitesse surprenante, alors continuez à reculer tout en mettant quelques coups autour de sa tête ou de sa poitrine si vous le pouvez. Si vous parvenez à fuir rapidement sa fente, vous pouvez également le frapper rapidement avec des coups de couteau en appuyant sur R2, ou des coups de couteau en maintenant L1 en premier.

Si un Ganado parvient à vous attraper, vous devrez spammer l'invite pour échapper à leur prise tout en subissant des dégâts - mais appuyer sur l'invite R2 les arrêtera de force avec un coup de couteau. Soyez averti, cela fera perdre au couteau une bonne partie de sa durabilité, alors essayez d'éviter de vous faire saisir à tout prix.

Une fois que l'homme infesté est descendu, montez les escaliers et ouvrez la porte pour repérer un autre Ganado titubant par une porte qui n'était pas là auparavant. Il entrera dans la chambre avec un autre ennemi (dans lequel vous pouvez jeter un coup d'œil à travers les fissures du mur), mais il est préférable de conserver des munitions et de rester à l'écart d'eux.

Au lieu de cela, dirigez-vous vers la porte de droite par laquelle l'ennemi est sorti pour trouver un escalier qui monte au deuxième étage. Regardez au bas des escaliers pour trouver un placard contenant une herbe verte à l'intérieur et utilisez-le si ce premier ennemi a arraché un morceau de votre santé - sinon, conservez-le pour plus tard.

Une fois que vous entrez dans la pièce ici, Leon trouvera des indices sur la cible qu'il recherche - et une carte pointant vers le bord d'un grand lac. La communication de Léon avec son superviseur, l'agent Hunnigan, sera interrompue par l'arrivée de plus d'ennemis, provoquant une sortie rapide vers un chemin à l'arrière de la loge.

Étant donné que les Ganado ne vous poursuivent pas, vous pouvez emprunter le nouveau chemin à votre rythme et admirer les sites effrayants. Vous devrez traverser un pont branlant avant d'arriver à un chemin menant à un autre bâtiment en ruine.

Si vous avez des munitions à revendre, notez que vous pouvez tirer sur des corbeaux pour parfois trouver des objets comme de l'argent, des trésors ou de la poudre à canon. Il y a aussi un baril éclaboussé de peinture jaune à l'extérieur de la maison - et ces barils et caisses peuvent être ouverts pour trouver des objets aléatoires à l'intérieur comme des munitions. Vous n'avez même pas besoin de leur tirer dessus ou de les couper, il suffit d'appuyer sur X pour que Leon le démonte.

Assurez-vous de recharger votre arme en vous dirigeant vers l'intérieur de la cabane pour trouver un autre baril, à côté d'une machine à écrire - le lieu de sauvegarde classique de la franchise Resident Evil.

Tout en interagissant avec la machine à écrire, vous pouvez également stocker des objets que vous ne souhaitez pas enliser dans votre inventaire Attache Case. Vous pouvez même personnaliser l'étui lui-même en échangeant les modèles ou les charmes que vous trouvez, et l'actuel augmentera la vitesse à laquelle vous trouverez des munitions d'armes de poing.

En quittant la salle de sauvegarde, sortez de la cabane pour entendre les sons de plus de Ganado quelque part à proximité. Le chemin mènera vers un loup massacré et quelques corbeaux (tuez-les si vous voulez), et un autre bâtiment en ruine à gauche derrière lui. Vérifiez l'intérieur pour un tiroir avec plus de munitions pour armes de poing.

En quittant la cabane, cherchez un chemin qui passe devant une vieille camionnette et approchez-vous prudemment. Il y a un bâtiment envahi par la végétation à gauche qui abrite une caisse que vous pouvez casser - mais plus important encore, les deux Ganado attendent de vous tendre une embuscade juste après le camion. L'un d'eux attend derrière un arbre à proximité, tandis qu'un autre est sur un rebord à droite du camion et se laissera tomber pour essayer de vous flanquer.

Utilisez votre espace pour reculer et viser leur tête ou leurs jambes pour les étourdir lorsque cela est possible. L'un des aspects les plus importants du combat dans Resident Evil 4 contre des ennemis comme ceux-ci est d'échelonner et de suivre les attaques de mêlée. La plupart des tirs à la tête ou ceux tirés en attendant que votre réticule cible se referme repousseront votre ennemi et une flèche blanche apparaîtra. Lorsqu'il est suffisamment proche, Leon peut déclencher une attaque de mêlée pour infliger encore plus de dégâts et faire voler l'ennemi, le tuant souvent.

S'ils se rapprochent de leurs armes, vous pouvez également attendre qu'ils tentent de frapper ou de poignarder et appuyez sur le bouton L1 pour sortir votre couteau et parer le coup. Le simple blocage vous permettra d'éviter de subir des dégâts, mais une parade au bon moment étourdira également l'adversaire, vous préparant à contrer.

Soyez averti - si un ennemi tombe au sol et commence à trembler violemment, il se relèvera comme ce premier Ganado montrant des signes d'infestation. C'est une bonne idée de pomper plusieurs cartouches supplémentaires avant qu'ils ne se lèvent (ou d'y planter votre couteau au détriment de la durabilité) pour s'assurer qu'ils ne peuvent pas essayer de se précipiter sur vous - les ennemis infestés sont beaucoup plus susceptibles d'ignorer les coups stupéfiants.

Une fois que vous avez traité la paire et pillé leurs cadavres, montez la colline derrière le camion et descendez un autre chemin. Il est plus que probable que vous ne remarquiez pas le piège à ours au sol ici - mais ne vous inquiétez pas, il n'infligera aucun dommage. Néanmoins, c'est une bonne indication que vous voudrez garder un œil sur le sol à l'avenir afin de ne pas vous faire prendre lorsque des ennemis vous attaquent.

En parlant d'ennemis, il y en a un qui se cache dans le bâtiment envahi par la végétation sur la gauche alors que vous vous dirigez vers le chemin. Vous pouvez soit essayer d'être prêt pour sa fente et parer avec votre couteau, soit voir si vous pouvez aligner un tir à travers les fissures du bâtiment pour le forcer à sortir.

Une fois qu'il est en bas, vérifiez le bâtiment dans lequel il se trouvait pour trouver des munitions pour armes de poing, une grenade flash et une herbe rouge à mélanger avec les vertes que vous trouvez pour améliorer la restauration de la santé.

Passé le long couloir se trouve une grande porte effrayante qui vous mènera au village principal de cette région. Alors que vous vous approchez prudemment de la place du village, cherchez une couverture à gauche et une invite pour enquêter sur l'affichage horrible juste en bas de la route.

Les villageois ne vous remarqueront pas tout de suite une fois l'exécution terminée, ce qui est un bon moment pour commencer à planifier le combat éventuel. Le village englobe une vaste zone et la mobilité sera la clé de votre survie.

Vous pouvez commencer à vous faire une idée du terrain en vous accroupissant et en vous déplaçant rapidement vers le chemin étroit sur la gauche qui passe derrière la grange verrouillée. Soyez averti car une femme patrouillera dans l'allée entre la grange et la maison près de la place du village, mais reviendra également du côté opposé, ce qui vous laissera le temps de vous précipiter et de ramasser une herbe verte le long du mur du fond.

Aller plus loin le long de ce chemin de retour vous donnera une couverture de la place et vous mènera à une autre femme avec le dos tourné - vous pouvez l'éliminer tranquillement avec votre couteau qui n'utilise qu'un peu de durabilité.

Étant donné que la route la plus éloignée de la porte au nord-est est gardée, vous voudrez probablement attirer l'attention de tout le monde lorsque vous serez prêt (ou poignarder la patrouilleuse dans le dos alors qu'elle revient sur la place).

A partir du moment où tout le village est alerté de votre présence, vous devrez survivre environ 4 minutes et demie (plus ou moins selon les cinématiques). Ne vous méprenez pas: vous serez en infériorité numérique, et même si vous pouvez trouver des munitions et des objets cachés partout, vous voudrez donner la priorité à la course et au tir plutôt qu'à essayer de fortifier et d'affronter tous les arrivants.

Bien qu'il puisse être tentant de se cacher et d'essayer de tous les éliminer, il est généralement préférable de conserver les munitions (et la durabilité de votre couteau) en attaquant avec parcimonie uniquement lorsque vous avez besoin de vous frayer un chemin. La plupart des Ganados vous poursuivront et courront après vous, mais quelques autres seront presque toujours à la traîne ou emprunteront des chemins alternatifs pour tenter de vous attraper ou de vous attaquer par surprise. Dans de tels cas, un tir à la tête ou à la jambe pour les étourdir devrait suffire à créer une marge de manœuvre.

Certains peuvent même essayer de planter des pièges à ours quand vous ne regardez pas, alors faites attention aux pièges au sol et essayez d'y appâter les ennemis si vous en voyez un planté dans le village !

Il existe plusieurs itinéraires à emprunter au cours de cette mission de survie, et chaque chemin a ses propres avantages en fonction de l'endroit où la majeure partie des citadins est regroupée. De nombreux bâtiments offrent également une couverture, des objets et un moment de paix avant que les ennemis ne débarquent après vous - ainsi que de multiples voies d'évacuation à travers les fenêtres. Cependant, vous voudrez probablement éviter la partie supérieure nord-est du village car les petites huttes ici sont exiguës et n'offrent aucune voie d'évacuation facile. Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des domaines les plus importants à envisager :

La grande maison à deux étages en haut à droite de la place du village a une seule entrée avant derrière des clôtures basses. C'est l'un des endroits les plus importants car il déclenchera une cinématique en entrant là où Leon verrouille la porte, vous faisant gagner un peu de temps avant qu'ils n'entrent après vous – et vous permettant de pousser une étagère devant une fenêtre fermée près des escaliers.

Il est également important car il contient le butin le plus précieux : vous pouvez regarder sous les escaliers pour trouver un spray de premiers soins et des munitions pour armes de poing (obtenez-les d'abord afin de ne pas vous faire piéger plus tard avec des ennemis derrière vous. Juste en haut des escaliers, vous trouverez un fusil de chasse W-870 monté sur le mur à côté d'une vitrine en verre que vous pouvez casser pour récupérer une grenade, et également trouver des cartouches de fusil de chasse sur le lit après les escaliers.

L'inconvénient d'entrer dans cette maison est qu'elle invoquera encore plus de Ganado pour commencer à attaquer de tous les côtés, en élevant des échelles jusqu'à la fenêtre du deuxième étage et des passerelles autour du deuxième étage des deux côtés. Cela forcera également l'apparition du terrifiant Chainsaw Man à tête ensachée (qui apparaîtra également à mi-chemin du combat depuis la porte ouest si vous n'entrez pas dans le bâtiment en premier).

Alors que les ennemis emmènent une tronçonneuse à la porte d'entrée, courez vers la fenêtre du deuxième étage donnant sur la place pour abaisser l'échelle lorsque vous apercevez quelqu'un essayant de l'escalader, puis sautez par l'une des autres fenêtres arrière une fois qu'ils ont enfoncé la porte. Les passerelles en bois ici ont plus d'échelles à abattre et plus d'espace pour gagner de la distance sur d'autres toits par rapport à vos attaquants (mais faites attention à ceux qui vous lancent des haches !)

Juste à côté de la maison à deux étages se trouve une maison plus courte près de la grange verrouillée et contient quelques objets - mais sachez qu'il y a un Ganado caché dans le placard qui attend de sauter et de vous tendre une embuscade !

De l'autre côté de la place du village se trouve une grange ouverte avec une vache à l'intérieur. Une fois que vous avez un grand groupe sur vos talons (y compris l'homme à la tronçonneuse), envisagez de vous précipiter dans la grange, car cela déclenchera la lampe au-dessus pour s'écraser et allumer tout en feu – y compris la vache qui se chargera et s'écrasera sur toute personne assez malchanceuse pour être à portée.

Une petite maison effondrée se trouve dans le coin sud-ouest, mais offre un espace limité pour échapper aux poursuivants et un chemin menant à une impasse au-dessus de la porte d'entrée, et il vaut mieux l'éviter jusqu'à la fin du combat. Vous pouvez à la place courir devant un chariot avec une herbe rouge dans l'allée sud-est devant une maison plus grande avec deux pièces – soyez juste conscient de Ganado à l'intérieur dès le début qui peut bloquer votre évasion par la fenêtre.

Enfin, il y a une tour juste au-dessus du grand bâtiment de la mairie avec une longue échelle à gravir. Vous pouvez trouver une herbe verte ici, mais il n'est pas conseillé d'essayer de s'échapper ici, car les planches se détacheront pour vous renvoyer au sol devant vos ennemis.

Quant à l'homme à la tronçonneuse, c'est un ennemi redoutable et difficile à affronter, et vous pouvez soit l'éviter complètement (et laisser ses coups de tronçonneuse sauvages frapper ses amis à la place), soit essayer de l'éliminer en utilisant la majeure partie de vos munitions. La grenade et la grenade flash peuvent également l'ouvrir à des dégâts supplémentaires, mais vous voudrez peut-être le conserver jusqu'à ce que vous soyez complètement entouré, car cela rendra tous les Ganado de la zone étourdis et ouverts aux coups de pied au visage.

S'il parvient à obtenir suffisamment d'espace pour vous charger, vous aurez une chance de parer avec votre couteau - prendre l'énorme perte de durabilité est de loin préférable à être instantanément scié en deux. Essayez toujours de mettre un peu de distance entre vous et la tronçonneuse en grimpant, en sautant ou en sautant hors d'un chemin direct. Si vous le tuez, vous obtiendrez probablement une émeraude qui vaut beaucoup d'argent pour votre peine, mais si vous manquez de santé ou de munitions, il peut être préférable de vous concentrer sur la course.

Au bout d'un certain temps, vous entendrez les cloches de l'église commencer à sonner et tous les ennemis cesseront instantanément de vous combattre. Un instant plus tard, ils se dirigeront vers l'hôtel de ville et laisseront derrière eux un Léon perplexe alors qu'ils verrouillent la porte derrière eux.

Maintenant que tout est revenu à une paix et à une tranquillité relatives, vous pouvez prendre votre temps pour fouiller les pièces et les allées pour vous assurer que chaque caisse est cassée et que les objets sont ramassés. Si vous ne l'avez pas déjà fait, assurez-vous de saisir l'herbe verte à la fois au sommet de la tour et à gauche de l'entrée de la mairie par une entrée d'égout bloquée.

Retournez sur les plates-formes en bois au deuxième étage de la grande maison et montez sur le toit bas au-dessus de la porte. Ici, vous pouvez trouver une gemme de velours bleu cachée sur le toit, qui est considérée comme l'un des trésors du village et peut être vendue plus tard contre de l'argent.

Semblable au joyau Blue Velvet, il y a un autre trésor à trouver sur la place du village. En haut sur le chemin menant à la zone suivante, inspectez la petite hutte sur la gauche pour trouver un coffre avec une gemme Ruby à l'intérieur.

Assurez-vous d'inspecter toutes les petites maisons près du sommet pour que les boîtes ne se cassent pas, puis dirigez-vous vers la porte maintenant déverrouillée vers le lac.

À travers la porte se trouve une autre grande zone, mais pas aussi étendue ni aussi peuplée que le village. Cherchez une petite cabane sur la droite alors que Leon repère le moulin à vent pour trouver une autre machine à écrire sur laquelle économiser et cassez le baril à proximité pour un objet.

En vous déplaçant dans la zone agricole, les quelques Ganado d'ici vous tourneront probablement le dos, vous permettant d'explorer un peu avant de vous engager. Notez celui dans la zone de pâturage après une clôture et un autre près de l'arrière de la grande grange (près d'une porte arrière verrouillée de l'intérieur). Si vous n'avez pas épuisé la durabilité du couteau lors du dernier combat, vous devriez envisager d'utiliser des tueries furtives, car cela ne prend qu'un peu de durabilité s'il est fait en silence.

Comme le Resident Evil 4 original, un pendentif en perles peut être repéré suspendu au-dessus d'un puits sale. Cependant, dans le remake, il est attaché à un conteneur d'encensoir en argent qui se balance autour d'un moulin à vent plus petit, et vous ne pouvez pas couvrir le puits pour l'empêcher de se salir lorsque vous l'abattez. Au lieu de cela, vous devrez attendre qu'il tourne sur le côté droit pour qu'il tombe sur le sol à côté du puits, sinon le pendentif Dirty Pearl diminuera considérablement en valeur de vente.

L'avant de la grange est également barricadé, et l'autre côté a un sanctuaire mystérieux avec lequel vous ne pouvez pas interagir, ainsi qu'une herbe verte.

En vous dirigeant vers la porte principale, recherchez une note bleu vif à droite qui contient une demande - Détruisez les médaillons bleus.

Cette quête secondaire vous demandera de détruire les cinq médaillons bleus cachés autour de la zone de la ferme – consultez notre guide de demande dans le lien ou l'image ci-dessus pour plus de détails sur leurs emplacements.

Cassez les coffres autour de la porte verrouillée et dirigez-vous vers la porte en fer à droite. Notez le bip lorsque vous entrez - il y a une mine à fil-piège de l'autre côté de cette pièce circulaire, mais vous pouvez vous baisser en dessous. Vous pouvez le désarmer en vous accroupissant et en vous rapprochant lentement de la boîte, ou simplement en vous baissant (et en attirant les ennemis plus tard).

Assurez-vous de vérifier derrière l'échelle au rez-de-chaussée de cette pièce, vous trouverez une herbe jaune qui peut être combinée avec n'importe quelle autre herbe pour augmenter votre santé maximale !

En montant au deuxième étage, regardez près de certains obus de fusil de chasse pour une fente avec un équipement manquant pour la porte du moulin à vent. Pour le trouver, vous devrez entrer dans la grange - ce qui peut être fait à ce niveau supérieur. Il y a deux sorties - une menant à la fenêtre supérieure de la grange et une descendant vers un chemin inférieur menant à une autre porte verrouillée que vous pouvez ouvrir en coupant la serrure avec votre couteau.

Le chemin inférieur du deuxième étage du moulin à vent vous fera tomber à côté d'un grand coffre rouge devant la porte de la grange verrouillée, et l'ouvrir révélera un objet au trésor Flagon. Ce trésor peut être incrusté de pierres précieuses que vous trouvez pour augmenter sa valeur de vente !

Une fois que vous entrez dans la grange, vous trouverez un Ganado travaillant au deuxième étage à côté d'une petite armoire avec des munitions (ou contournez-la si vous êtes entré au rez-de-chaussée).

Au sol, vous pouvez trouver le rouage en bois à côté d'un couteau de cuisine et de quelques cartouches de fusil de chasse. Le couteau de cuisine est un excellent couteau de secours jusqu'à ce que vous puissiez réparer votre couteau de combat, s'il se casse.

Assurez-vous de vérifier le coin arrière de la zone inférieure de la grange à droite de la porte arrière, car il y a un petit tiroir ici cachant un trésor de rubis.

Malheureusement, après être entré dans la grange, l'entrée principale s'ouvrira pour révéler un tout nouvel ennemi pour Resident Evil 4 Remake, la Brute. Cet homme à tête de taureau brandit un gros marteau à deux mains et ses attaques ne peuvent pas être parées par votre couteau. Ses coups au-dessus de la tête et ses balayages oscillants frappent fort, et il peut également commencer à faire tourner son arme sauvagement - donc obtenir une certaine distance est la meilleure stratégie pour survivre. S'il se rapproche, appuyez sur accroupi pour esquiver, mais soyez prêt à vous éloigner lorsqu'il termine sa rotation avec un slam vers le bas.

Si vous êtes au premier étage, vous pouvez vous échapper par l'autre porte verrouillée puisque la serrure à couper est de ce côté - mais attention, d'autres Ganado sont apparus à l'extérieur pendant que vous étiez dans la grange. Si vous êtes toujours au deuxième étage, vous voudrez probablement sauter par la fenêtre, vous pourrez peut-être coincer la Brute en essayant de sortir ou de vous balancer de l'intérieur, et utilisez votre fusil de chasse pour le repousser à l'intérieur quand il essaie de sortir en rampant.

Avec autant d'ennemis qui sont maintenant apparus, vous voudrez peut-être envisager de les attirer vers le tripmine dans le moulin à vent si vous ne l'avez pas désactivé, sinon essayez d'utiliser les différents chemins et la zone ouverte à l'extérieur de la grange pour éliminer Ganado ou inciter le plus gros ennemi à fendre ses amis.

Une fois les ennemis vaincus, assurez-vous de finir de piller les caisses et les barils de la grange, ainsi qu'une armoire avec un objet aléatoire. Il y a plus de caisses à l'extérieur - dont une dans la petite grange avec les vaches et derrière la cabane près de l'endroit où se trouvait le pendentif en perles.

Retournez au deuxième étage du moulin à vent et installez le rouage en bois, puis tirez le levier pour ouvrir la porte afin d'ouvrir un nouveau chemin plus loin vers le lac.

Après avoir traversé un grand pont, vous tomberez sur une grande villa fortifiée avec une porte scellée. Comme vous ne pouvez pas entrer, vérifiez sur le côté gauche pour trouver des caisses, puis revenez pour trouver un grand chariot que vous devrez écarter pour continuer.

Soyez prudent lorsque vous avancez sur ce chemin suivant après un tonneau. Dans le Resident Evil 4 original, un gros piège à rochers est déclenché lorsque vous avancez sur le chemin - mais cette fois, les Ganado ont autre chose en tête.

Une fois que vous aurez repéré un ennemi sur le pont au-dessus, il criera et déclenchera une explosion au-dessus de vous pour inonder la zone de débris et de rochers au-dessus de vous. Si vous vous êtes approché, vous devrez appuyer sur une invite pour vous échapper, sinon avancez très lentement et reculez une fois que vous êtes repéré. Une fois que les débris jonchent la zone, faites attention à un Ganado qui tombe derrière pour vous tendre une embuscade.

Il y a un chemin plus petit à droite du champ de débris que vous pouvez emprunter alors que deux autres Ganado apparaissent sur le haut pont pour vous lancer des armes. Ne vous embêtez pas à les engager et à courir devant, et attendez-vous à tirer sur une femme avec une fourche au bout du sentier.

Passé la femme est un long tunnel heureusement dépourvu d'ennemis, mais vous pouvez trouver une caisse à casser en vous retournant après avoir arrondi un coin.

Lorsque vous entrez dans cette nouvelle zone, soyez sur vos gardes - les Ganado se cachent tout autour et ils ont beaucoup de pièges.

Le premier avec lequel vous devriez vous occuper est droit devant, sortant d'un grand bâtiment en ruine. Il allumera de la dynamite avant de vous la lancer, ce qui peut être très pénible, d'autant plus que d'autres ennemis arrivent. Attendez qu'il ait allumé la mèche et qu'il se prépare à lancer puis tirez-lui dessus pour le faire tomber, et il explosera (ou si vous visez bien, vous pouvez tirer sur le bâton lui-même).

Ne marchez pas trop loin dans les mauvaises herbes, car vous marcherez sur un piège à ours - et vous pouvez vous attendre à en planter d'autres dans cette zone. Piquez-le avec votre couteau pour retourner le piège, puis dirigez-vous vers la petite cabane sur la gauche.

Baissez-vous en entrant pour éviter un autre tripmine et attirer l'attention d'un autre Ganado sur la route - mais laissez-le venir à vous, car il y a un autre piège à ours à l'entrée, et vous pouvez également l'attirer dans l'explosif.

Plus de Ganado viendra après, alors cassez rapidement les caisses ici, mais faites attention à un autre lanceur de dynamite sur le haut rebord au-dessus de la cabane. Vous pouvez soit essayer d'attirer les ennemis dans la dynamite, soit courir derrière le plus grand bâtiment pour vous mettre hors de portée du lanceur de dynamite - méfiez-vous simplement des pièges à ours cachés parmi les hautes herbes.

Entrez dans la grande maison en ruine où se trouvait le premier lanceur de dynamite et cassez les caisses ici pour obtenir des objets, ainsi que des cartouches de fusil de chasse près du front.

Un nouvel ajout à Resident Evil 4 Remake, ces Clockwork Castellans sont la version de ce jeu des bobbleheads à collectionner (et destructibles). Le premier se trouve à l'intérieur de cette grande maison en ruine où se trouvait le premier lanceur de dynamite. Regardez vers l'avant de la maison et dans le toit cassé pour en repérer un sur un petit perchoir que vous pouvez tirer.

Lorsque vous sortez le lanceur de dynamite sur le rebord supérieur et montez plus haut, assurez-vous de regarder dans les arbres pour trouver un nid avec des rubans jaunes que vous pouvez abattre pour plus d'objets. Devant vous se trouve une autre maison plus grande et un autre Ganado avec de la dynamite que vous devez tirer. Assurez-vous de piller toutes les caisses autour de la zone et sur le rebord élevé, puis coupez la serrure et dirigez-vous à l'intérieur.

En entrant dans la maison mystérieuse, vous entendrez un bruit inquiétant - mais ce n'est pas ce que vous pourriez penser. Avant d'aller plus loin, pillez l'armoire à droite et entrez lentement dans le hall suivant. Un tripmine est bas au sol ici, vous devrez donc vous approcher avec précaution tout en étant accroupi pour le désarmer (ou lui tirer dessus à distance).

Dans cette pièce voisine, il y a un autre placard avec du butin et une photo effrayante sur le bureau que vous pouvez inspecter. Le claquement vient de plus loin, alors cherchez une grande étagère que vous pouvez écarter pour révéler un autre couloir.

En bas se trouve une armoire avec plus de butin - et la source du bruit : un Ganado frappant le sol où se trouve une trappe. Attaquez le Ganado et éliminez la menace, puis descendez à l'intérieur de la cave pour trouver une trouvaille surprenante se tordant dans un grand sac.

Les introductions seront écourtées par l'arrivée d'une nouvelle menace, et ce chapitre se terminera.